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【Python基礎(chǔ)知識】飛機(jī)大戰(zhàn)——玩家飛機(jī)類

  • 來源:優(yōu)就業(yè)
  • 2021-09-28 10:24:08
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1 玩家飛機(jī)類的屬性

飛機(jī)大戰(zhàn)游戲首先要設(shè)計(jì)的角色是玩家飛機(jī),本小節(jié)介紹玩家飛機(jī)類涉及的屬性。

實(shí)例屬性中要設(shè)置一個游戲窗口屬性,該屬性在類初始化方法中設(shè)置。

玩家飛機(jī)將會展示一個飛機(jī)的圖片,因此,需要一個image屬性保存本地的正常狀態(tài)的玩家飛機(jī)圖片路徑,根據(jù)這個路徑加載圖片。

玩家飛機(jī)可能會被敵機(jī)擊毀,因此,為玩家飛機(jī)定義一組保存本地的玩家飛機(jī)爆炸圖片路徑的列表,根據(jù)這個列表中的路徑加載圖片,并作為玩家飛機(jī)類的屬性。

玩家飛機(jī)有一個初始的位置,包含x坐標(biāo)和y坐標(biāo),這也是玩家飛機(jī)類的兩個屬性。

玩家飛機(jī)類中定義一個子彈列表屬性,用于存放子彈對象。

玩家飛機(jī)類中定義一個圖片下標(biāo)變量作為類的屬性,用于控制逐幀將玩家飛機(jī)爆炸圖片疊加到背景上。

玩家飛機(jī)類中定義一個標(biāo)識玩家飛機(jī)是否爆炸的布爾變量作為類的屬性。

玩家飛機(jī)類中定義一個碰撞列表屬性,其中定義兩個字典,設(shè)置碰撞有效區(qū)域。

創(chuàng)建玩家飛機(jī)類HeroPlan,類中定義玩家飛機(jī)的屬性,代碼如下:

  1. class HeroPlan(): 
  2.     # 正常狀態(tài)的玩家飛機(jī)圖片 
  3.     image = ['./img/hero.gif''./img/hero2.png''./img/hero2.png'
  4.     # 爆炸玩家飛機(jī)圖片 
  5.     bomb_img = ['./img/hero_blowup_n1.png'
  6.                 './img/hero_blowup_n2.png'
  7.                 './img/hero_blowup_n3.png'
  8.                 './img/hero_blowup_n4.png'
  9.     x = 190   # 初始位置x軸坐標(biāo) 
  10.     y = 528   # 初始位置y軸坐標(biāo) 
  11.     biu_list = []   # 玩家飛機(jī)子彈列表 
  12.     img_index = 0   # 圖片下標(biāo) 
  13.     is_bomb = False   # 標(biāo)識玩家飛機(jī)是否爆炸 
  14.     # 碰撞有效區(qū)域[{范圍1}, {范圍2}] 
  15.     blast = [{'x': (3565), 'y': (040)}, {'x': (0100), 'y': (40100)}] 

2 玩家飛機(jī)類的方法

首先定義玩家飛機(jī)類的初始化方法,將全局定義的游戲窗口變量賦值給類的實(shí)例屬性,代碼如下:

  1. def __init__(self, surface): 
  2.     self.surface = surface 

玩家飛機(jī)類中包含以下方法。

(1)hero_display()方法

玩家飛機(jī)類中第一個重要方法為hero_display()。該方法的主要功能是在游戲窗口上繪制玩家飛機(jī)。

該方法中首先檢測一個玩家飛機(jī)是否爆炸實(shí)例屬性is_bomb。如果玩家飛機(jī)沒有被擊中,即值為False,那么在設(shè)定的坐標(biāo)位置加載正常狀態(tài)的玩家飛機(jī)圖片,并繪制到游戲窗口上。如果玩家飛機(jī)被敵機(jī)擊中,即值為True,那么先檢測爆炸玩家飛機(jī)圖片是否顯示到最后一張,若顯示到最后一張,則調(diào)用結(jié)束畫面并退出游戲,否則根據(jù)bomb_img中保存的圖片路徑逐一加載圖片。由于bomb_img是一個列表,保存了玩家飛機(jī)爆炸動畫的一系列圖片的本地鏈接,因此需要一個img_index,游戲循環(huán)更新時(shí),根據(jù)img_index加載合適的圖片,并疊加到游戲窗口中。

hero_display()方法中還有一個處理子彈的for循環(huán)。biu_list列表中沒有項(xiàng)時(shí),就不執(zhí)行這個for循環(huán)。如果玩家按下空格鍵,并且biu_list列表中有項(xiàng)時(shí),在游戲窗口上顯示子彈圖片,然后移動子彈圖片,產(chǎn)生發(fā)射子彈的效果。當(dāng)子彈圖片移動超過了游戲窗口時(shí),刪除biu_list列表中的所有項(xiàng)。

hero_display()方法在游戲循環(huán)中更新,繪制出玩家飛機(jī)和子彈,以及玩家飛機(jī)被擊中后所執(zhí)行的一系列操作。

hero_display()方法的代碼如下:

  1. def hero_display(self): 
  2.     # 檢查玩家飛機(jī)是否爆炸 
  3.     if self.is_bomb == False
  4.         self.surface.blit(pygame.image.load(self.image[self.img_index]), (self.x, self.y)) 
  5.     else
  6.         time.sleep(0.5
  7.         if self.img_index == len(self.bomb_img): 
  8.             end_screen_us() 
  9.             exit('游戲結(jié)束'
  10.         self.surface.blit(pygame.image.load(self.bomb_img[self.img_index]), (self.x, self.y)) 
  11.         self.img_index += 1   # 用于顯示圖片 
  12.  
  13.     for biu in self.biu_list:   # 在繪制完玩家飛機(jī)后,再繪制子彈 
  14.         biu.biu_diplay()   # 繪制子彈到游戲窗口 
  15.         biu.move_up()   # 移動子彈 
  16.         # 超出游戲窗口則刪除越界子彈 
  17.         self.biu_list.remove(biu) if biu.y < 0 else '' 

(2)fire()方法

fire()方法先創(chuàng)建子彈實(shí)例,再將這個實(shí)例存入biu_list列表之中。biu_list作為玩家飛機(jī)類的實(shí)例屬性,在hero_display()方法中被使用。

fire()方法的代碼如下:

  1. def fire(self): 
  2.     # 存一顆子彈進(jìn)入子彈列表 
  3.     self.biu_list.append(Biu(self.surface, self.x, self.y)) 

(3)move_right()方法

move_right()方法對玩家飛機(jī)精靈的x坐標(biāo)進(jìn)行修改,對當(dāng)前x坐標(biāo)增加10,即右移,并限制玩家飛機(jī)的移動范圍,使其不能移出游戲窗口的右邊界。

move_right()方法的代碼如下:

  1. # 玩家飛機(jī)右移 
  2. def move_right(self): 
  3.     # 限制玩家飛機(jī)的移動范圍 
  4.     if self.x < 380
  5.         self.x += 10 

(4)move_left()方法

move_left()方法對玩家飛機(jī)精靈的x坐標(biāo)進(jìn)行修改,對當(dāng)前x坐標(biāo)減少10,即左移,并限制玩家飛機(jī)的移動范圍,使其不能移出游戲窗口的左邊界。

move_left()方法的代碼如下:

  1. # 玩家飛機(jī)左移 
  2. def move_left(self): 
  3.     # 限制玩家飛機(jī)的移動范圍 
  4.     if self.x > 0
  5.         self.x -= 10 

(5)bomb()方法

bomb()方法是玩家飛機(jī)被擊中后調(diào)用的方法。該方法設(shè)置玩家飛機(jī)類的實(shí)例屬性img_index為0;還設(shè)置玩家飛機(jī)類的實(shí)例屬性is_bomb為True,用于標(biāo)識玩家飛機(jī)被擊中爆炸了。

bomb()方法的代碼如下:

  1. def bomb(self): 
  2.     self.img_index = 0 
  3.     self.is_bomb = True 

 

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