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 解決大家在 IT學(xué)習(xí) 過程中所遇到的各種詳細(xì)問題,如java流程控制、python常用內(nèi)建函數(shù)、 MySQL的安裝環(huán)境、大數(shù)據(jù)Scala基本語法、TileMap使用等學(xué)習(xí)常見問題

【Unity基礎(chǔ)知識】Unity中如何和策劃進(jìn)行數(shù)據(jù)交換
【Unity基礎(chǔ)知識】Unity中如何和策劃進(jìn)行數(shù)據(jù)交換

這節(jié)課我們來聊聊Unity開發(fā)中一個關(guān)鍵的技術(shù)。眾所周知一款游戲好不好,游戲的數(shù)值策劃是非常重要的,既然數(shù)值在游戲中那么重要,那么作為一名Unity開發(fā)工程師如何與數(shù)值策劃進(jìn)行... 詳情>

[2021-05-21]
680
【大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)知識】Spark實現(xiàn)WordCount
【大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)知識】Spark實現(xiàn)WordCount

WordCount單詞統(tǒng)計,是大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)中一個非常經(jīng)典的案例,不論是Hadoop,Hive還是Spark中,第一個接觸到的案例通常都是這個案例。下面我們具體來看下,使用Spark是如何實現(xiàn)WordCou... 詳情>

[2021-05-19]
599
【大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)知識】Hive常用命令(一)
【大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)知識】Hive常用命令(一)

基礎(chǔ)命令1、 查看所有的數(shù)據(jù)庫hive (default)> show databases;OKdatabase_namecompanydefaultstaffTime taken: 0 424 seconds, Fetched: 3 row(s)2、 打開某個數(shù)據(jù)庫... 詳情>

[2021-05-12]
925
【Unity基礎(chǔ)知識】Cocos2d-x音樂和音效
【Unity基礎(chǔ)知識】Cocos2d-x音樂和音效

簡介Cocos2d-x 提供了一個 SimpleAudioEngine 類支持游戲內(nèi)的音樂和音效。它可以被用來增加背景音樂,控制游戲音效。SimpleAudioEngine 是一個共享的單例對象,你可以在代碼中... 詳情>

[2021-05-12]
484
【UI設(shè)計基礎(chǔ)知識】設(shè)計中的點(diǎn)線面-面
【UI設(shè)計基礎(chǔ)知識】設(shè)計中的點(diǎn)線面-面

在平面構(gòu)成三要素中面是相對占空間最大的元素,在設(shè)計中也包含和表現(xiàn)更加強(qiáng)烈的情感色彩,有明顯的質(zhì)感和更強(qiáng)烈的視覺表現(xiàn)力。最大的元素,最具有表現(xiàn)力的狀態(tài)這些特點(diǎn)賦予了面獨(dú)... 詳情>

[2021-05-12]
613
【大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)知識】Hadoop HDFS常用命令(二)
【大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)知識】Hadoop HDFS常用命令(二)

1、 copyFromLocal命令等同于put命令,也是將本地文件拷貝到HDFS上。上傳后查看驗證:可以看到,上傳成功。2、 copyToLocal命令等同于get命令,即將HDFS上的文件拷貝到本地。為... 詳情>

[2021-04-09]
718
【Unity基礎(chǔ)知識】Unity中如何做VR項目
【Unity基礎(chǔ)知識】Unity中如何做VR項目

大家了解VR嗎?VR是什么呢?虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真... 詳情>

[2021-04-09]
793
【UI設(shè)計基礎(chǔ)知識】設(shè)計中的點(diǎn)線面-線
【UI設(shè)計基礎(chǔ)知識】設(shè)計中的點(diǎn)線面-線

點(diǎn)的移動形成一條線,線在幾何定義中是沒有寬度與厚度的,只有位置與長度,但在設(shè)計中,線不僅具備位置與長度,同時具備寬度與厚度的屬性,而且還具備虛實的屬性,并且會因為我們... 詳情>

[2021-04-09]
1016
【W(wǎng)eb前端基礎(chǔ)知識】ES5及ES6this詳解
【W(wǎng)eb前端基礎(chǔ)知識】ES5及ES6this詳解

今天,我們學(xué)習(xí)一下JavaScript中的this。我們從什么是this,ES5及ES6中this的幾種情況進(jìn)行學(xué)習(xí)。讓this變的so easy,我們這里說的都是非嚴(yán)格模式下。什么是thisthis表示當(dāng)前行為執(zhí)... 詳情>

[2021-03-22]
303
【W(wǎng)eb前端基礎(chǔ)知識】如何使用js實現(xiàn)固釘效果
【W(wǎng)eb前端基礎(chǔ)知識】如何使用js實現(xiàn)固釘效果

當(dāng)內(nèi)容區(qū)域比較長,需要滾動頁面時,部分內(nèi)容需要在滾動范圍內(nèi)的頂部始終展現(xiàn),這種效果就稱之為固釘。那我們該如何使用js來實現(xiàn)這種結(jié)果呢。在實現(xiàn)該效果之前,我們需要掌握body... 詳情>

[2021-03-22]
687
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