400-650-7353
您所在的位置:首頁 > IT干貨資料 > unity > 【Unity基礎知識】游戲中的過肩視角,你知道嗎?

【Unity基礎知識】游戲中的過肩視角,你知道嗎?

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-11-03 14:25:37
  • 閱讀()
  • 分享
  • 手機端入口

游戲中,第一、第三人稱視角的游戲是極為多見的。而在動作類游戲中,第三人稱視角被普遍廠商使用至今,第三人稱會帶來更大,更自由的視野,這無疑給玩家展現主角流暢帥氣的動作,觀察場景中的物品解密提供了不小的幫助。而我們今天要討論的過肩視角,便是第三人稱視角中的一種。

一:降低視野遮擋

下面第一幅圖的上半部分,展現了傳統(tǒng)第三人稱視角在引擎中的位置,而下半部分展示出的是玩家視野,可以很清晰的看到場景中的一個木箱,由于視角問題被遮擋住了。

在玩家視野中,場景中的木箱是看不到的

下面的第二幅圖上半部分,展現了過肩視角在游戲引擎中的位置,此時由于攝像機視角轉換,可以很明顯的看到在玩家視角中,木箱是沒有被遮擋住的。

過肩視角下的玩家視角能夠清楚的看到木箱

假如我們在戰(zhàn)斗過程中,以傳統(tǒng)的第三人稱視角來渲染游戲,很明顯玩家不但不能完整的感受到游戲主角強有力的動作細節(jié),并且還會因為怪物位置在視野盲區(qū)時產生一定的情緒和麻煩。如果玩家在戰(zhàn)斗中需要不停的移動視角來找到受擊的敵人,那么這場戰(zhàn)斗可以說是相當無聊的。

當然我們在很多第三人稱游戲中,都能見到視角轉化,比如《全境封鎖》便是最好的例子,玩家平時操作采用第三人稱,但是舉槍射擊時,鏡頭會瞬間切換到過肩視角,道理便是如此。

全境封鎖戰(zhàn)斗過程中,采用的也是過肩視角

二:壓迫感

壓迫感是游戲中必不可少的要素之一,在玩家游戲過程中,除了緊張的音樂,制造“玄秒”的機關以外,游戲視角也能提供強烈的壓迫感,由于玩家在游戲中會將自己的感受帶入到游戲主角中。如下圖所示,由于第三人稱視野開闊的原因,玩家能夠清晰的判斷自身周圍的情況,所以在面臨所謂的危險時,便可以做出臨時調整和決策,壓迫感是很低的。

傳統(tǒng)第三人稱視角,視野廣泛

如下圖所示,如果使用過肩視角,在視野上會小許多,由于盲區(qū)過大無法預知發(fā)生的情況,所以這種壓迫感變隨之而來。

增加了視野盲區(qū),也增加了危險

相機視角帶來的游戲體驗在《絕地求生》中就有很明顯的區(qū)別。第一人稱游戲和第三人稱相比,玩家轉頭的頻率明顯要高于第三人稱,而這也就是為什么很多第一人稱FPS能帶來代入感更強的原因之一,如果將《生化危機7》換成第三人稱,可能在恐怖感上必然要降低一些。

三:代入感

代入感是一個抽象的概念,一段文字,一個場景,一個動作都能產生和玩家心里共鳴的現象,這種通過游戲人物產生的認為主觀感受越強烈,代入感就越強。相比于傳統(tǒng)的第三人稱,過肩視角由于主角身體占據了很大的畫面空間,所以玩家的每一個操作都能被精細的刻畫出來,信息傳遞量簡短直接,這便不由拉近了玩家和游戲主角的距離,玩家便會更加關注主角的行為動作和自己的操作。

戰(zhàn)神4就是采用過肩視角

繽紛多彩的游戲世界中,無數藝術家創(chuàng)造了很多有意思的視角,比如戰(zhàn)神4中還采用過第二人稱視角,即用敵人的視角來刻畫主角。而任天堂出品的《超級馬里奧:奧德賽》更是將攝像機視角玩出了新花樣。作為玩家的我們是幸福的,無論哪種視角,都是為了提升我們的游戲體驗。

文章“【Unity基礎知識】游戲中的過肩視角,你知道嗎?”已幫助

>>本文地址:http://nfbqydst.cn/zhuanye/2021/70695.html

THE END  

聲明:本站稿件版權均屬中公教育優(yōu)就業(yè)所有,未經許可不得擅自轉載。

1 您的年齡

2 您的學歷

3 您更想做哪個方向的工作?

獲取測試結果
  • 大前端大前端
  • 大數據大數據
  • 互聯(lián)網營銷互聯(lián)網營銷
  • JavaJava
  • Linux云計算Linux
  • Python+人工智能Python
  • 嵌入式物聯(lián)網嵌入式
  • 全域電商運營全域電商運營
  • 軟件測試軟件測試
  • 室內設計室內設計
  • 平面設計平面設計
  • 電商設計電商設計
  • 網頁設計網頁設計
  • 全鏈路UI/UE設計UI設計
  • VR/AR游戲開發(fā)VR/AR
  • 網絡安全網絡安全
  • 新媒體與短視頻運營新媒體
  • 直播帶貨直播帶貨
  • 智能機器人軟件開發(fā)智能機器人
 

快速通道fast track

近期開班時間TIME