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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】如何使用Character Contorller

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2019-12-18 14:23:59
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<4>Min Move Distance [默認(rèn)即可]

最小移動(dòng)距離,默認(rèn)是 0.001,也就是 1 毫米。

如果該數(shù)值調(diào)大,因?yàn)槲覀冊(cè)诖a中用的是軸來(lái)控制移動(dòng),軸來(lái)控制移動(dòng)的特點(diǎn)就是每一幀移動(dòng)的距離非常小,所以調(diào)大角色達(dá)不到最小移動(dòng)距離。角色控制器就不會(huì)移動(dòng)。

<5>Center/Radius/Height

角色控制器組件在 Scene 面板中體現(xiàn)為一個(gè)“膠囊碰撞器”的形狀。

Center:控制中心點(diǎn)的位置;Radius:控制半徑;Height:控制高。

其實(shí)在unity中我們正真控制的是碰撞器的移動(dòng)旋轉(zhuǎn)。我們所看到的只是一個(gè)外衣我感覺是這樣的。一個(gè)游戲物體附加了角色控制器組件后,和角色控制器組件共存的其他的碰撞器組件是處于“無(wú)效”狀態(tài)。和場(chǎng)景中其他物體的交互碰撞,是以角色控制器組件的邊緣進(jìn)行判斷的。

事件函數(shù)

OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)函數(shù)

可以通過(guò) hit 獲取到角色碰撞器碰撞到的物體的信息。

//使用角色碰撞器調(diào)用的觸發(fā)碰撞的事件

void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit col)

{

Debug.Log(col.transform.name); //打印輸出碰撞到的物體的名字

}

常用方法

在物體上添加CharacterController組件后再使用此方法就可以實(shí)現(xiàn)人物具備碰撞效果但是不會(huì)有物理效果啦。

以上就是角色控制器的介紹以及使用啦,按步驟來(lái)操作對(duì)小白來(lái)說(shuō)也是相對(duì)簡(jiǎn)單的,只要注意一些文中說(shuō)明的細(xì)節(jié),現(xiàn)在就開始行動(dòng)起來(lái)一起學(xué)unity吧。

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THE END  

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