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【Unity基礎(chǔ)知識】OpenGL圖形學(xué)創(chuàng)建窗口

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-04-10 19:23:28
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在工程文件目錄加入兩個工具庫

在工程目錄下創(chuàng)建Includes并放入如下頭文件:

在工程目錄下創(chuàng)建Libs并放入如下靜態(tài)庫文件:

在與工程文件.sln同一級的Debug目錄下放入如下動態(tài)庫文件:

在VS工程屬性界面配置兩個工具庫

接下來我們回到VS,在工程上右鍵->屬性,在彈出的面板中選擇VC++目錄,然后我們點開包含目錄,加入剛才創(chuàng)建的Includes目錄位置:

然后我們繼續(xù)點開庫目錄,加入剛才創(chuàng)建的Libs目錄位置:

然后我們選擇鏈接器->輸入,在附加依賴項選項中加入如下靜態(tài)庫的鏈接:

改寫Main.cpp

OK,至此所有OpenGL程序的編碼前準(zhǔn)備配置工作都已經(jīng)完成,接下來我們正式對Main.cpp中的主函數(shù)進行改造,給其加入OpenGL窗口功能。

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>>本文地址:http://nfbqydst.cn/zhuanye/2020/48612.html

THE END  

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