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【Unity基礎(chǔ)知識】UE4第三人稱開關(guān)門實現(xiàn)

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-07-03 16:18:32
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UE4提供了一套非常強大的可視化編程系統(tǒng)——Blueprint(藍圖)系統(tǒng),可以在不用VS或者Xcode等專門的代碼編輯器中編寫代碼就能實現(xiàn)常見的各種交互功能。在本篇教程中我們將代領(lǐng)大家完成一個第三人稱開關(guān)們的效果,完成之后大家可以體會到藍圖的強大。

首先打開UE4,新建第三人稱的模板并附帶初學(xué)者內(nèi)容,因為我們要使用其中的模型。

在Content Browser(內(nèi)容瀏覽器)面板中右鍵創(chuàng)建Blueprint Class(藍圖類),彈出的父類選擇面板中選擇Actor,重命名為BP_Door。雙擊打開BP_Door,在左上角的Components(組件)面板中選擇Add Component(添加組件)>Static Mesh(靜態(tài)網(wǎng)格)組件,并命名為DoorFrame,在該組件的StaticMesh屬性中選擇SM_DoorFrame。

按上述方法添加Door組件并指定SM_Door,添加完之后發(fā)現(xiàn)位置有偏差,利用移動工具進行微調(diào),最終效果,如下圖所示。

至此,基本的模型已經(jīng)設(shè)置好。因為需要檢測玩家進入才能觸發(fā)開門的動作,所以我們需要一個Trigger,創(chuàng)建一個Box Collision組件并調(diào)整到合適的位置。

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