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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】怎樣控制角色漫游交互效果

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2020-01-03 17:49:31
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說(shuō)到主角移動(dòng)交互控制(針對(duì)于PC端),不同的游戲類型有不同的實(shí)現(xiàn)方案,最常見的交互控制方式:鼠標(biāo)交互控制、鍵盤交互控制、鼠標(biāo)鍵盤協(xié)同控制。今天咱們優(yōu)就業(yè)小優(yōu)為大家來(lái)分享的是采用鼠標(biāo)的交互控制。

在RPG等游戲中,角色的移動(dòng)交互控制就是采用的鼠標(biāo)控制來(lái)實(shí)現(xiàn)的。有兩種方式:鼠標(biāo)左鍵自動(dòng)尋路、鼠標(biāo)右鍵實(shí)時(shí)控制。

怎樣控制角色漫游交互效果?

1、鼠標(biāo)左鍵自動(dòng)尋路

自動(dòng)尋路在游戲中是一個(gè)很常用的一個(gè)功能,也是非常重要的一個(gè)功能。在中大型游戲中自動(dòng)尋路通常通過(guò)A*尋路算法來(lái)實(shí)現(xiàn),而小型游戲我們可以采用Unity自帶的Navigation導(dǎo)航自動(dòng)尋路。

這里我們也是采用第二種方式:Navigation自動(dòng)尋路導(dǎo)航。下面我們一起來(lái)學(xué)習(xí)下實(shí)現(xiàn)步驟:

1)為地圖烘焙自動(dòng)尋路網(wǎng)格

我們選用官方案例《秘密行動(dòng)》的案例資源;

首先將env_stealth_static.fbx拖拽到場(chǎng)景中并添加網(wǎng)格碰撞器組件;然后將障礙物跟地圖場(chǎng)景模型設(shè)置Static:true;最后烘焙生成尋路網(wǎng)格數(shù)據(jù)。效果如下:

2)為角色模型創(chuàng)建狀態(tài)機(jī)

將角色模型char_ethan.fbx拖拽到場(chǎng)景中,然后在Project中創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫控制器char_ethan.controller,并創(chuàng)建一個(gè)融合樹控制角色的站立跟跑步兩種行為。


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