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【Unity基礎(chǔ)知識】怎樣控制角色漫游交互效果

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-01-03 17:49:31
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3)創(chuàng)建腳本PlayerController.cs,并編寫交互行為控制

4)參數(shù)配置

①為地面添加網(wǎng)格碰撞組件,并設(shè)置其Layer為Ground;

②角色Tag設(shè)置為Player,相機(jī)身上添加CameraMovement.cs跟隨角色運(yùn)動(dòng);

③角色身上的Animator組件去掉Apply Root Motion勾選,添加NavMeshAgent、PlayController組件;

5)播放運(yùn)行,查看控制效果

2、鼠標(biāo)右鍵實(shí)時(shí)控制

通過上述方式,我們學(xué)習(xí)了鼠標(biāo)左鍵自動(dòng)尋路功能的實(shí)現(xiàn)過程。但是在實(shí)際游戲中我們通常有走位控制,這個(gè)就需要我們采用鼠標(biāo)右鍵實(shí)時(shí)控制行為了。

接下來我們一起在上面的PlayController.cs腳本中添簡單修改一下代碼實(shí)現(xiàn)這個(gè)行為控制。

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THE END  

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