TimeLine是Unity2017版本的一個強大的可視化序列編輯器,可以用來編輯整合各種對象以及組件,制作動畫。本節(jié)內容主要介紹TimeLine的高級使用,包括如何使用它來錄制動畫以及對角色使用不同的動畫文件。
假如我們要做一個剪輯或者說是對話場景, 我們有許多不同的動畫,并且想讓角色播放這些動畫,讓它看起來是與另外的角色在進行交互。在這個示例里我們就是用TimeLine播放不同的動畫來完成這個效果,另外我們還會對相機錄制動畫來制作鏡頭剪輯。
在這場景里有兩個角色模型,都是使用了人型動畫。在這個游戲里我們想要做一個雙方輪流互動的對話系統,所以我先設置好他們的位置,讓他們面對面站著。在每個角色的身后也都放置有一個相機,看向對方。同時也創(chuàng)建有一個Timeline,每一個角色放置在一個軌道上。
給這里的角色身上掛上animator組件,這樣Timeline可以直接對它們的動畫形象應用動畫片段。當然這里還有許多軌道,他們應用于不同的相機。如果我們運行起來,可以看到現在并沒有什么事情發(fā)生,所以我們給角色添加動畫,讓角色看起來更生動些。
在角色動畫軌道上右鍵點擊,選擇從動畫片段添加,然后可以選取需要的動畫片段,或者可以直接從工程窗口直接拖入動畫片段,可以直接拖動片段到我們想讓它開始播放的位置。我們還可以拖拽它的左端或者右端來縮短或者擴展它的播放時間。
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