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Cinemachine是Unity2017版以后出的一個(gè)相機(jī)管理工具.有了它我們可以制作出電影級(jí)別的分鏡,推拉式鏡頭等.可以讓游戲變得更加有代入感.本篇文章講介紹Cinemachine的Clear Shot(鏡頭切換)的功能.我會(huì)談到如何使用Clear Shot Collider組件配合多個(gè)虛擬相機(jī),在角色移動(dòng)的時(shí)候去切換鏡頭.
1. 首先一定要注意,只有2017.1之后版本的Unity才可以使用Cinemachine.我使用的是2017.1.新建一個(gè)項(xiàng)目.
2. 下載Cinemachine并導(dǎo)入你的項(xiàng)目中.
3.然后將虛擬相機(jī)創(chuàng)建出來,在菜單的這個(gè)地方創(chuàng)建.
4.選中它,接下來我們看看它的屬性,我們可以在此設(shè)置所有場(chǎng)景中要用到的鏡頭.
5.創(chuàng)建完成以后會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)虛擬相機(jī)作為子對(duì)象.再把已經(jīng)存在的虛擬相機(jī)都作為它的子對(duì)象吧.
6.現(xiàn)在CM ClearShot已經(jīng)存在兩個(gè)子物體虛擬相機(jī),然后我們點(diǎn)擊加號(hào)可以再增加一個(gè)虛擬相機(jī).
7.然后告訴他要追蹤哪個(gè)對(duì)象(指定對(duì)象的某個(gè)位置)
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