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【Unity基礎(chǔ)知識】Unity相機(jī)插件Cinemachine

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-08-27 11:54:30
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Hello,大家好我是中公優(yōu)就業(yè)的梅老師,今天來和大家分享一個(gè)非常好用的Unity相機(jī)插件Cinemachine。使用該插件可以輕松實(shí)現(xiàn)相機(jī)跟隨,角色之間鏡頭的平滑過渡,甚至電影級別的鏡頭效果。

首先我們來看下相機(jī)跟隨效果,以往我們?nèi)绻獙?shí)現(xiàn)跟隨效果需要添加腳本,在腳本中實(shí)時(shí)設(shè)置相機(jī)和人物位置同步的腳本,使用該插件后只需要將人物拖拽到相應(yīng)組件上就可以輕松實(shí)現(xiàn)了。先來導(dǎo)入Cinemachine插件,導(dǎo)入后效果如下:

在菜單欄會(huì)顯示插件,同時(shí)Project試圖下顯示插件的層級結(jié)構(gòu)。先來搭建一個(gè)簡單的場景如下圖:

接下來選擇菜單欄Cinemachine->Creat Virtual Camera給場景添加一個(gè)CM vcam1對象。這時(shí)候會(huì)自動(dòng)給主攝像機(jī)添加一個(gè)Cinemachine Brain組件,主攝像機(jī)上的參數(shù)此時(shí)就不能修改了,通過CM vcam1對象上的組件Cinemachine Virtual Camera來調(diào)節(jié)攝像機(jī)參數(shù)。如下圖:

接下來拖拽角色到Cinemachine Virtual Camera組件的Follow上,編寫腳本控制角色移動(dòng),如下圖:

控制角色移動(dòng),此時(shí)就可以看到相機(jī)會(huì)跟隨人物移動(dòng)了,效果如下:

此時(shí)可以通過調(diào)整CM vcam1對象的Transform組件的旋轉(zhuǎn)值來控制相機(jī)的旋轉(zhuǎn)。通過調(diào)整Cinemachine Virtual Camera組件的Body下的Follow Offset的X,Y,Z得值可以調(diào)整相機(jī)相對于角色的偏移位置。如下:


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