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【Unity基礎(chǔ)知識】Unity相機插件Cinemachine

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-08-27 11:54:30
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如果需要讓相機一直看向人物的話可以拖拽角色到Cinemachine Virtual Camera組件的Look At上,同時為了固定相機跟隨的角度的話可以設(shè)置Cinemachine Virtual Camera組件的Add Extension值選擇CinemachineFollowZoom,這時就添加了一個CinemachineFollowZoom組件,可以設(shè)置Min FOV和Max FOV的值來約束相機的范圍。如下圖:

是不是非常的簡單,如果需要實現(xiàn)滑動屏幕來預(yù)覽角色的功能,需要選擇菜單欄Cinemachine->Creat FreeLook Camera給場景添加一個CM FreeLook1對象。然后將角色分別拖拽到Follow和Look At上,效果如下:

此時場景中角色周邊會出現(xiàn)三個紅色的圓,如下圖:

從上到下依次代表相機可移動的最高,中間和最低位置,每一個圓圈代表相機旋轉(zhuǎn)時的軌道,每個階段的過渡由插件自動處理,此時運行游戲滑動屏幕就可以預(yù)覽角色。如果想要修改每個圓圈的高度和半徑可以通過如下參數(shù)進行設(shè)置,如下圖:

Top Rig,MiddleRig,BottomRig分別對應(yīng)上中下三個圓圈,Height表示相對角色坐標的高度值,Radius表示圓圈的半徑。相機高度的實時參數(shù)可以通過如下值取得,如下圖:

該值范圍為0-1,為一個系數(shù),表示最下面圓圈到最上面圓圈的取值。0代表當前相機處于最下面圓圈,1代表處于最上面圓圈?梢酝ㄟ^代碼獲取該值來實時設(shè)置相機高度,如果想要設(shè)置相機處于圓環(huán)的哪一個角度,可以通過如下值設(shè)置,如圖:

該值范圍為-180-180,也可自行修改,這樣就可以實時獲取相機照向角色的那個角度了。

好了,今天的分享就到這里,謝謝大家。

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